door Joke op 08 dec 2014, 14:01
Ongelukstikkertje:
De tikker probeert een kind zo 'moeilijk mogelijk' te tikken, want wie getikt is, wordt de tikker, maar moet de plaats waar hij getikt intussen vasthouden met zijn andere hand.
'Boompje' verwisselen in de gymzaal:
Bij dit spel heb je een tikker en een loper, de rest van de leerlingen staat bij een 'boom', dit zijn palen die in de meeste gymzalen wel aanwezig zijn (ev. van korfbal in de BB). Het is een constant komen en gaan van leerlingen, want de loper zonder boom ontsnapt aan de tikker door naar een paal te lopen en die vast te pakken (je bent alleen vrij als je een paal beet hebt). De leerling die hier staat MOET vertrekken en rent z.s.m.naar een andere boom, enz. enz. Als je vertrokken bent, mag je niet meer terug naar je 'oude' paal.
Voorwerp-tikkertje:
Vooraf wordt er een vaste speeltijd aangegeven, bv. 3, 4 of 5 minuten. De tikker heeft een voorwerp in zijn hand (balletje, lint, (plastic) tas, houtblok o.i.d.). Zodra hij iemand heeft getikt, legt hij het voorwerp neer en maakt dat hij wegkomt. De getikte moet het voorwerp zo snel mogelijk oprapen en proberen om een ander kind te tikken enz. enz. Als de tijd voorbij is fluit de leider. Wie dan het voorwerp in bezit heeft, krijgt een strafpunt.
Dit spel kan ook op muziek, zelfde regels en als de muziek stopt is de speeltijd voorbij.
Tikkertje met verlos door bijvoorbeeld de boksprong:
Een tikker probeert zo veel mogelijk leerlingen te tikken die zodra ze getikt zijn als bok moeten gaan staan. Ze kunnen bevrijd worden als een 'vrije' leerling met een boksprong over hem heen springt.
(Een variatie hierop is niet als bok, maar met gespreide benen gaan staan (dat heb je al gespeeld begreep ik uit je bericht)
P.S. Ik waarschuw er wel voor dat ze goed moeten opletten dat een ll. niet van twee kanten wordt bevrijd. Dat levert een flinke botsing op. Om dit te voorkomen, kun je de ll. alleen vanaf de voorkant laten bevrijden. Dit is veiliger, want als ze vallen, vallen ze niet achterover, bovendien zien ze hun bevrijder aankomen.
Toneeltikkertje:
Spel met alleen een tikker. Ze kunnen als ze getikt zijn niet meer bevrijd worden (maar blijven wel in beweging)
Als iedereen die getikt is als robot* (*keuze vooraf van leerkracht of de tikker) rondloopt is het spel afgelopen.
Heks- en toverfeetikkertje:
De tikker is de heks en verzint ter plekke wat de getikte moet doen: kruipen als een baby, springen als een kikker, lopen als een oude man/vrouw, zwemmen (zwembeweging), vliegen (armen gespreid) enz. enz. Gelukkig kunnen ze door de toverfee bevrijd worden d.m.v. een zacht tikje. (Bedenk een manier om de fee geheim te houden, dat is spannender. Als de toverfee zelf getikt wordt is het spel afgelopen of als iedereen zich voortbeweegt op de manier die de heks heeft opgedragen. Tenzij je als leerkracht iets kunt bedenken om de toverfee te bevrijden uit de 'betovering'.
Dit is een variatie op Toneeltikkertje.
Smurfentikkertje: (ik weet niet of dit leuk is met een kleine groep)
Voor het spel start zitten alle lln. in een groepje bij elkaar met hun hoofd naar beneden en hun ogen dicht. De leider tikt er 2 even op hun hoofd en zegt bij de eerste: jij bent Gargamel (bij een grote groep komt Azrael er nog bij) en bij de tweede: jij bent Grote Smurf (bij een grote groep komt Smurfin er nog bij).Niemand weet - als het goed is - wie dat zijn.
Gargamel (en Azrael) tikken niet, maar knipogen iemand af. Wie af geknipoogd is, gaat op de grond zitten en kan bevrijd worden door een bijna onmerkbaar tikje van de Grote Smurf (en de Smurfin). Grote Smurf moet dit heel stiekem doen (zeker in zo'n klein groepje, want als Gargamel door heeft wie de Grote Smurf is, roept hij GROTE SMURF en probeert alleen nog maar Grote Smurf te tikken.
(met Azrael en Smurfin werkt het op dezelfde manier)
Laatst bijgewerkt door
Joke op 08 dec 2014, 20:45, in het totaal 1 keer bewerkt